Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Arrows Princess
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Zap Arrows Princess
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Princess
Arrows Bats Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bats Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Bats Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Bats Zap Rocket Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Arrows Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Zap Arrows
Rocket Zap Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Rocket Zap Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Zap Princess Electro Wizard
Zap Arrows Princess
Rocket Zap Arrows
Bats Zap Arrows Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Princess
Zap Electro Wizard Bats Rocket Princess
Rocket Zap Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Princess Electro Wizard
Arrows Zap Princess
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Rocket Princess Electro Wizard
Bats Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076