Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Arrows Battle Ram Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Bats Arrows Valkyrie
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Bats Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076