Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Arrows Guards Giant Skeleton
Guards
Zap Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Guards Zap Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Bats Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Zap Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Bats Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Guards Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076