Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army X-Bow
The Log
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Poison
Bats Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Skeleton Army Barbarians X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions X-Bow
Zap
Arrows X-Bow Bats Minions Mega Knight
Arrows
Zap X-Bow Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap
Barbarians
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Bats Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Minions X-Bow Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians
Minions
Bats Zap X-Bow Mega Knight
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians X-Bow
X-Bow
Bats Zap Minions Skeleton Army
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions X-Bow
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minions X-Bow Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Minions
Barbarians Skeleton Army Bats Minions Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Minions X-Bow Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Barbarians X-Bow Mega Knight
Barbarians Minions Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows Minions Bats Zap
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions X-Bow
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Barbarians X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Zap X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Minions Skeleton Army X-Bow
Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Zap Arrows Bats Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Zap X-Bow
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Barbarians X-Bow
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Minions X-Bow
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Barbarians
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows Zap X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions
Arrows
Arrows X-Bow Zap
Arrows Zap X-Bow
Bats Minions X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows
Arrows Minions X-Bow
Zap Arrows X-Bow
X-Bow Zap Arrows
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Minions X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Zap Arrows Barbarians X-Bow
Zap Arrows Mega Knight
Arrows X-Bow Zap
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows X-Bow
Bats Zap Arrows X-Bow
Zap Bats Minions
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Minions Barbarians Skeleton Army X-Bow
Zap Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap X-Bow Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076