Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Bats Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions Firecracker Elixir Golem
Zap
Arrows Firecracker Bats Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Elixir Golem
Minions
Bats Zap Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats Minions Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Minions Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap
Bats Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Zap Firecracker Musketeer
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Minions Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Minions Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Minions Musketeer Valkyrie
Bats Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Minions Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minions Musketeer Bats Zap Firecracker
Bats Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Arrows Minions Firecracker
Zap
Bats Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Zap Minions Firecracker Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Bats Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Bats Minions Firecracker Valkyrie
Musketeer
Bats Minions Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Zap Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Minions Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Bats Minions Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Minions Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Bats Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076