Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang
Poison
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Curse Arrows Minions Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Arrows Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A Bats Minions
Arrows
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Arrows
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Giant
Zap Bats Minions
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Goblin Curse Zap Arrows Goblin Giant
Arrows Minions Bats Zap Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Goblin Curse
Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Zap Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows Bats Minions Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Bats Arrows Minions Goblin Curse Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Arrows Bats Zap Minions Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Curse Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Goblin Gang Bats Zap Minions Goblin Giant P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Bats Zap Minions Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Zap
Bats Minions Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse
Bats Zap Arrows Goblin Curse
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076