Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Magic Archer
Poison
Bats Minions Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Bats Minions
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Magic Archer
Zap Arrows Bats Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Bats Minions Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Minions Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076