Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Wizard
Poison
Bats Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Musketeer Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Arrows Giant P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
Arrows
Zap Giant P.E.K.K.A
Minions
Giant Bats Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Giant Zap P.E.K.K.A
Giant
Bats Zap Arrows Minions Musketeer Wizard
Wizard
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Minions Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Zap Minions P.E.K.K.A
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer
Bats Minions Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Musketeer Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minions Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Bats Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Bats Zap Minions Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Bats Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Bats Minions Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076