Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Sparky
The Log
Wall Breakers Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Sparky
Fireball
Wall Breakers Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Wall Breakers The Log Arrows Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Sparky
Zap
Arrows Mirror Sparky Bats Wall Breakers The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Sparky Wall Breakers Mega Knight
Mirror
Zap Arrows The Log Wall Breakers Sparky
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Zap Wall Breakers Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Bats Mirror The Log
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Arrows The Log Sparky
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Sparky
Mirror
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Bats Zap Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Mirror The Log
Mega Knight
Zap Arrows Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Sparky
Sparky Bats Zap The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats
Sparky Bats Mega Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap
Sparky Mega Knight Bats Zap The Log
Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows The Log
Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Zap The Log
Zap Arrows The Log Bats Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Arrows The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap The Log Sparky
Mega Knight Bats Zap The Log Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap
Sparky Bats
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Bats The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap The Log Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows
The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows The Log Sparky
Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Zap Bats
Zap Arrows
Arrows The Log
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076