Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Musketeer Hunter Sparky
Rocket
Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Musketeer Hunter Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Musketeer Hunter
Arrows
Zap Giant Sparky
Musketeer
Giant Zap
Giant
Bats Zap Arrows Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Giant Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Bats Skeleton Army Hunter

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap
Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Arrows
Zap Sparky
Musketeer
Bats Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Sparky
Hunter
Bats Zap
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Musketeer
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Musketeer
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer Hunter
Bats Musketeer Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Sparky
Hunter Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Hunter Sparky
Bats Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Hunter Bats Zap
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Hunter
Skeleton Army Sparky Hunter
Skeleton Army Zap Hunter Sparky
Sparky Bats Arrows Musketeer Skeleton Army Hunter
Arrows Bats Zap Musketeer Skeleton Army Hunter
Zap Arrows Hunter Bats Musketeer
Sparky Musketeer Hunter
Skeleton Army Bats Arrows Musketeer Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Musketeer Hunter
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Bats Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Hunter Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Hunter
Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter Sparky
Zap Bats Skeleton Army Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Bats Musketeer Hunter Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Hunter Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer Hunter
Bats Arrows Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Bats Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Hunter Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Hunter Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Hunter Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Hunter Sparky
Arrows Zap Musketeer Hunter Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Hunter Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Hunter Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Musketeer Hunter Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076