Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Arrows Tornado Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Arrows Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Bats Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant
Tornado
Zap P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Rage Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bats Fisherman
Fisherman
Bats Zap Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bats Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Bats Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Bats
P.E.K.K.A Bats Fisherman
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Zap
Bats Tornado Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Bats Zap Arrows Tornado Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Zap Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Bats Fisherman
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Bats Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Bats Zap Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Zap P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats Zap Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Zap Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Fisherman
Zap Arrows Tornado Fisherman
Bats Zap Arrows Tornado
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Tornado
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076