Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Fisherman Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Guards Night Witch
The Log
Rascals Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Rascals Guards Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rascals Fisherman Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Guards Fisherman Night Witch
Arrows
Zap Night Witch
Rascals
Bats
Guards
Zap
Fisherman
Bats Zap
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Rascals Fisherman Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Rascals Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Zap
Rascals
Bats Zap
Guards
Fisherman Zap
Fisherman
Guards Bats Zap
Inferno Dragon
Bats Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Bats Zap Rascals Fisherman Night Witch
Fisherman Bats Rascals Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Rascals Guards Fisherman
Arrows
Arrows Bats Zap Rascals Guards Night Witch
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Rascals Night Witch
Zap Arrows Rascals
Inferno Dragon Rascals Fisherman Night Witch
Guards Rascals Fisherman Night Witch
Bats Guards Zap Arrows Rascals Fisherman Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Rascals Night Witch
Night Witch Bats Zap Rascals Guards
Bats Zap Arrows Rascals Guards Night Witch
Inferno Dragon Rascals
Zap Rascals Fisherman Inferno Dragon
Bats Arrows Rascals Fisherman Night Witch
Arrows Bats Zap Rascals Guards Fisherman Night Witch
Zap Arrows Bats Rascals Guards Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Rascals Bats Arrows Guards Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman Inferno Dragon
Guards Bats Zap Rascals Fisherman
Guards Bats Zap Rascals Fisherman Night Witch
Rascals Guards Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Zap Rascals
Rascals Guards Bats Night Witch
Rascals Fisherman Inferno Dragon
Zap Bats Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Guards
Zap Arrows Guards
Rascals Guards Night Witch
Rascals
Rascals Guards Bats Zap Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Zap Rascals Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Rascals Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Bats Guards Fisherman Night Witch
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bats Zap Arrows Night Witch
Zap Bats Guards
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Guards Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Rascals
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Rascals Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076