Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Hunter Cannon Cart Lumberjack
The Log
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hunter Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Rune Giant Hunter Lumberjack Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Zap
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Bats Hunter Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Rune Giant
Bats Hunter Lumberjack
Hunter
Zap Rune Giant Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Zap Bats Arrows Hunter Lumberjack
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Hunter Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Rune Giant Hunter Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Cart Lumberjack
Rune Giant
Hunter
Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Bats Zap Arrows Hunter Lumberjack
Goblin Giant
Zap Bats
Lumberjack
Bats Zap Arrows Hunter Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Goblin Giant
Hunter Lumberjack Bats Zap Cannon Cart
Hunter Lumberjack Bats Cannon Cart
Hunter Lumberjack Bats Cannon Cart
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Zap Hunter Cannon Cart Lumberjack
Bats Hunter Zap Arrows
Zap Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Lumberjack
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Arrows Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Hunter Bats Zap
Hunter Lumberjack Bats Zap Cannon Cart
Bats Zap Arrows Hunter Cannon Cart Lumberjack
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Hunter Lumberjack
Bats Arrows Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Bats Zap Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Arrows Hunter Bats Cannon Cart Lumberjack
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Bats Arrows Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Cannon Cart
Zap Arrows Hunter Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Lumberjack Bats Zap Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Arrows Bats Zap Hunter Goblin Giant
Bats Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Zap Bats Cannon Cart
Goblin Giant
Bats Hunter Cannon Cart Lumberjack
Zap Arrows Goblin Giant
Cannon Cart Hunter Goblin Giant Lumberjack
Cannon Cart
Bats Zap Hunter Cannon Cart Goblin Giant Lumberjack
Bats Arrows Zap Hunter Cannon Cart
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Bats Lumberjack
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Hunter
Zap Bats
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Cannon Cart
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter Cannon Cart Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Bats
Bats Zap
Zap Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076