Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Bandit Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Lightning Bandit
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats
Bandit
Bats Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Zap
Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Sparky
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army
Zap Bandit Sparky
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Bandit
Bats Zap Arrows Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Bandit
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Bandit
Bats Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Sparky
Bats Skeleton Army Zap Arrows Bandit
Arrows Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Lightning Bandit
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Skeleton Army Bandit
Zap Arrows Bats Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Zap Arrows Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Sparky
Arrows Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Bandit Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit Sparky
Arrows Zap Bandit
Lightning Arrows Bandit Sparky
Lightning Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning Bandit
Lightning Bats Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Bandit Sparky
Lightning Arrows Bandit
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Lightning Arrows Bandit Sparky
Lightning Arrows Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Lightning Bandit Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Lightning Bats Zap Arrows Sparky
Zap Lightning Bats
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Lightning Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Lightning Sparky
Zap Lightning Bats Skeleton Army Bandit
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Sparky
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Lightning Sparky
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076