Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tesla Inferno Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Bats Zap Arrows Inferno Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Inferno Dragon
Bats Zap Tesla
Lumberjack
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Bats Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Zap Tesla Lumberjack
Bats Tesla Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Zap Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Zap
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Zap Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Bats Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Bats Zap Lumberjack
Zap Arrows Bats Tesla Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla
Tesla Bats Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Zap Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076