Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Ram Rider
Fireball
Tesla Ram Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Tesla Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Tesla Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Guards Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Tesla
Guards
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Guards Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Zap Arrows Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Tesla Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Ram Rider Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Tesla
Bats Zap Arrows Guards
Guards
Zap Tesla Archer Queen
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Bats
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ram Rider
Bats Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bats
Tesla Bats Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Archer Queen
Guards Tesla Mega Knight
Bats Guards Zap Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Bats Zap Ram Rider
Tesla Mega Knight Bats Zap Guards Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Tesla Guards
Tesla Ram Rider Mega Knight
Zap Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bats Zap Guards Ram Rider
Zap Arrows Bats Tesla Guards Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards
Tesla Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Zap Tesla Ram Rider
Tesla Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Tesla Ram Rider
Guards Bats Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Archer Queen
Mega Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bats Zap Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Zap Tesla Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats Guards
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Guards Archer Queen
Bats Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076