Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Guards
Zap
Bats Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Mega Minion Flying Machine
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mega Minion Guards Tesla Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Minion
Tesla
Mega Minion
Zap Bats Arrows
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Flying Machine

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Bats Arrows Tesla Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tesla Mega Minion P.E.K.K.A
Tesla
Bats Zap Arrows Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows Tesla Flying Machine Guards
Flying Machine
Zap Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Tesla Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Mega Minion Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Bats Mega Minion
Tesla P.E.K.K.A Bats Mega Minion Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Tesla Mega Minion Flying Machine Guards
Bats Tesla Mega Minion Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Tesla Flying Machine P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Tesla
Bats Guards Zap Arrows Tesla Mega Minion Flying Machine
Arrows Tesla Mega Minion Bats Zap Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Guards
Bats Zap Arrows Tesla Mega Minion Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Zap Mega Minion Flying Machine Guards
Zap Arrows Bats Tesla Mega Minion Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Tesla Flying Machine Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Tesla Mega Minion Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Bats Zap Tesla Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Bats Mega Minion Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Guards
P.E.K.K.A Bats Tesla Mega Minion Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla Flying Machine
Tesla Guards Bats Zap Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Tesla Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Bats Guards
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Minion Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Flying Machine
Zap Bats Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Flying Machine Guards
Zap Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Mega Minion Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Guards
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076