Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Witch Princess
Zap
Bats Tombstone Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Princess
The Log
Tombstone Witch Princess
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Princess
Fireball
Tombstone Witch Princess
Poison
Bats Tombstone Witch Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Tombstone Princess Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Arrows Bats Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch Princess

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Valkyrie Witch Princess
Arrows
Mega Knight Zap Tombstone Valkyrie
Tombstone
Zap Arrows
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie
Bats Zap Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Witch Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Tombstone Witch Princess
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Tombstone Princess
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Tombstone Princess Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch Princess
Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Tombstone Witch Princess
Tombstone Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Tombstone Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tombstone Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch Princess
Bats Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tombstone Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Princess Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Bats Tombstone Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076