Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Guards
Zap
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Valkyrie Witch
Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Guards
Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Zap Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Guards Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Guards Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Guards Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076