Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince Ram Rider
Zap
Arrows Prince Ram Rider Bats Valkyrie
Arrows
Zap Prince Ram Rider
Valkyrie
Bats Prince Zap Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Arrows Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Arrows Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Bats Zap Arrows Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince
Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Tower Ram Rider Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Zap Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Arrows Valkyrie Bats Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Bats Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Prince Ram Rider
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076