Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Miner Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Zap
Zap
Arrows Miner Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Miner Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Bats Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Miner
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard Witch
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Miner Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076