Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Bandit
The Log
Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Wall Breakers Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Bandit Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince Bandit
Zap
Arrows Prince Bats Wall Breakers Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Wall Breakers Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Dragon Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows
Electro Dragon
Zap
Bandit
Bats Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Bats Zap Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Electro Dragon Bandit
Prince Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Prince Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Zap Electro Dragon Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince Electro Dragon
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Zap Prince Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Bats Electro Dragon Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon Mega Knight Bats Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Zap Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Bats Prince Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Prince Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Prince Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076