Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Wizard Bandit Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Night Witch Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Golem Bandit
Zap
Arrows Bats Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Golem Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard
Golem Bandit Mega Knight
Golem
Arrows Night Witch Bats Zap Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Bandit Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Bandit Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Golem
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Bats Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Night Witch
Night Witch Bats Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Night Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap Arrows Wizard Bats Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Bats Bandit Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Bandit Night Witch
Wizard Mega Knight
Bats Zap Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Zap Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Bats Night Witch
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Night Witch
Zap Bats Wizard
Night Witch
Zap Arrows Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Bandit Night Witch
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076