Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Witch
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Witch
Battle Ram
Zap Bats Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Zap Valkyrie Battle Ram
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Battle Ram
Flying Machine
Zap Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Witch Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Bats Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Zap Barbarians Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Barbarians Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Bats Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Witch
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Bats Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Barbarians Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076