Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Freeze Electro Wizard Barbarians Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bats Freeze
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians
Zap
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A
Freeze Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard Freeze
Zap Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Electro Wizard
Bats Barbarians Electro Wizard Zap Wizard Freeze Ram Rider
Bats Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Zap Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Freeze Bats Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Zap Freeze Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Barbarians Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Barbarians
Barbarians Electro Wizard Bats Zap Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Freeze Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Barbarians Freeze
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076