Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Berserker Firecracker Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Berserker Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Rune Giant Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Dart Goblin Mega Knight
Berserker
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Rune Giant Prince Mega Knight
Rune Giant
Bats Firecracker Dart Goblin
Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Berserker
Firecracker
Bats Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Rune Giant
Prince
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Dart Goblin
Prince Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Prince
Firecracker Zap Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076