Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Bomb Tower Witch Prince X-Bow
Rocket
Bomb Tower Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Witch Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Prince X-Bow
Zap
Prince X-Bow Bats Witch
Bomb Tower
Goblin Barrel
Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Witch
X-Bow
Zap Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Bomb Tower Prince X-Bow
Zap
Bomb Tower Bats Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Bomb Tower
Zap Bats Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Prince X-Bow
Witch
Zap Prince
Prince
Bats Zap Skeleton Army Witch
X-Bow
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Witch Prince X-Bow
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Bats
Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince Bats
Bomb Tower Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower X-Bow
Bats Zap Bomb Tower Witch X-Bow
Zap Bomb Tower X-Bow
Witch Bomb Tower Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower X-Bow
Bats Zap Witch
Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats Zap Witch X-Bow
Bomb Tower Skeleton Army Bats Zap Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Bomb Tower Prince X-Bow
Bomb Tower Skeleton Army Zap Prince X-Bow
Bomb Tower Bats Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Bomb Tower Bats Zap Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Zap Bomb Tower Witch Bats
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Bats Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch Prince X-Bow
Zap Bomb Tower Prince X-Bow
Skeleton Army Bats Zap Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap X-Bow
Skeleton Army Witch Prince
Bats Zap Bomb Tower Witch
Skeleton Army Prince Bats Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Zap Bats Bomb Tower Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Witch Skeleton Army
Bats Bomb Tower Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Bomb Tower Prince X-Bow
Bats Zap Bomb Tower Witch
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Prince
Zap
Bats Zap Witch
Witch
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Bats Prince X-Bow
Zap Prince X-Bow
Zap
X-Bow
Zap Prince X-Bow
X-Bow Zap Witch
X-Bow
Bats
Zap Prince X-Bow
Zap Witch X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow
Zap X-Bow
Zap Witch
Witch
X-Bow Zap Witch
Zap Witch Prince X-Bow
Zap X-Bow
Bats Zap Witch X-Bow
Zap Bats Witch
Zap X-Bow
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Zap Witch
Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince X-Bow
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076