Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Guards
The Log
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Cannon
Zap Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin
Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Dart Goblin Guards
Hog Rider
Guards
Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Cannon Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Cannon
Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Guards
Zap Bats Cannon Dart Goblin Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Guards
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076