Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Cannon Fireball
Bats Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats Zap Skeleton Army
Zap Bats Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076