Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Night Witch
Zap
Bats Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Night Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Cannon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch
Cannon
Fireball
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Golem Ice Wizard
Golem
Fireball Night Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Night Witch
Cannon
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Fireball Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Cannon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Cannon Ice Wizard Night Witch
Bats Zap Cannon Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Zap Cannon Fireball Night Witch
Bats Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Fireball Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Cannon Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076