Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker
Zap
Firecracker Bats Valkyrie
Cannon
Firecracker
Zap Bats Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap
Cannon Bats Firecracker Barbarians Valkyrie
Cannon
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Cannon
Barbarians
Zap
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Cannon Wizard
Wizard
Cannon Valkyrie
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Barbarians Bats Valkyrie
Cannon Barbarians Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Bats Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Barbarians Valkyrie Electro Giant
Cannon Barbarians
Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Zap Cannon Firecracker Wizard Electro Giant
Bats Zap Firecracker Wizard
Cannon Barbarians Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Electro Giant
Barbarians Wizard Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Zap Firecracker Barbarians Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Valkyrie Wizard Bats Cannon Firecracker Barbarians Electro Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Electro Giant
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Barbarians
Barbarians Cannon Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Zap
Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Bats Firecracker Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Cannon Firecracker Barbarians Wizard Electro Giant
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Wizard
Zap Barbarians
Zap Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076