Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Cannon Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker
Bats Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Cannon Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Bats Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Wizard Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076