Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Cannon Firecracker Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Lumberjack Mighty Miner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Bats Giant Skeleton Lumberjack Mighty Miner
Cannon
Firecracker
Zap Bats Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Lumberjack
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Zap
Cannon Bats Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Cannon
Zap Bats Firecracker Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Bats Zap Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ram Rider
Lumberjack Bats Zap Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider Bats Giant Skeleton
Cannon Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Mighty Miner Lumberjack
Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Bats Zap Firecracker Ram Rider
Cannon Lumberjack Bats Zap Giant Skeleton Ram Rider
Bats Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack Ram Rider
Zap Cannon Lumberjack Ram Rider
Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Bats Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Zap Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Bats Zap Ram Rider
Giant Skeleton Cannon Lumberjack Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Bats Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Mighty Miner Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bats Firecracker
Cannon
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Firecracker
Bats Zap Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Mighty Miner
Bats Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton Mighty Miner
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Mighty Miner Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076