Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon
Firecracker
Zap Bats Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Bats Zap Firecracker Ice Golem Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Cannon Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon
Zap Ice Golem Bats Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack Bats Zap Cannon Firecracker
Cannon Lumberjack Bats
Cannon Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Cannon Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Cannon Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker Ice Golem Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon Lumberjack
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Cannon
Bats Lumberjack
Zap
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076