Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Musketeer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Cannon
Zap Musketeer Bats Firecracker Rocket Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Rocket
Cannon
Inferno Dragon
Bats Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Firecracker Musketeer
Inferno Dragon Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Rocket Inferno Dragon Zap Cannon Firecracker
Rocket Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Rocket Zap Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Bats Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Musketeer Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Bats Zap Musketeer
Cannon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Bats Zap Musketeer
Rocket Bats Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Rocket Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Zap Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Bats Musketeer
Firecracker Rocket Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Zap Firecracker Musketeer
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Rocket Bats Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Zap Bats Musketeer Rocket
Rocket Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Rocket Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Bats Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Bats Zap Musketeer Rocket
Zap Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076