Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Guards
Zap
Bats Cannon Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Guards
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Guards
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram
Poison
Bats Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Battle Ram Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Firecracker Guards Battle Ram Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Guards Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Mega Knight Monk
Battle Ram
Zap Bats Firecracker
Guards
Zap
Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Guards
Cannon
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker
Bats Zap Cannon Guards Mega Knight
Battle Ram
Guards
Zap Cannon Firecracker
Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Guards Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Bats Zap Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Bats Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Mega Knight Monk
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Guards Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Cannon Firecracker Guards
Cannon Mega Knight
Monk Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Zap Firecracker Guards
Zap Bats Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap Monk
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Bats Zap Monk
Guards Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Monk
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Monk Zap Guards
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Bats Zap Firecracker Monk
Bats Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Bats Guards
Firecracker Monk Zap
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Bats
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Zap Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Bats Guards
Zap Firecracker Monk
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076