Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Witch
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Zap Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats
Witch
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Bats
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Witch
Cannon
Zap Musketeer Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Cannon Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Zap Cannon Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Witch Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Cannon Witch
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Cannon Musketeer
Musketeer Bats Zap Witch Electro Wizard
Cannon Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bats Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bats Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Cannon Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bats
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer Witch Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076