Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats The Log Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Cannon The Log Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Cannon
Zap The Log Bats Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard The Log
The Log
Cannon Bats Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard The Log
Skeleton Army Bats Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats
Cannon Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Zap Cannon Wizard
Zap Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Cannon Wizard The Log Mega Knight
Bats Zap Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Cannon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap The Log
Bats Mega Knight Zap Cannon Wizard The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076