Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Miner Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Miner Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Dart Goblin Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Miner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Bats
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Dart Goblin
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Miner Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076