Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Guards Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Zap Wizard
Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Bats Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Zap Wizard Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Wizard Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Guards Electro Wizard Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard Guards
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076