Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
The Log
Dart Goblin Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Sparky
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Dart Goblin Tornado Golden Knight Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Sparky
Zap
Tornado Sparky Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap The Log Sparky
Inferno Tower
Tornado
Zap Sparky The Log
The Log
Zap Dart Goblin Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Bats Dart Goblin The Log Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 22

Bats
Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Tornado The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap Inferno Tower Tornado The Log Golden Knight
Inferno Tower
The Log Bats Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Sparky Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log Sparky
The Log
Inferno Tower Bats Zap Dart Goblin Tornado Sparky Golden Knight
Sparky
Tornado Bats Zap Tornado The Log Golden Knight
Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Inferno Tower Sparky Bats Zap Dart Goblin The Log
Inferno Tower Tornado Sparky Bats Dart Goblin
Inferno Tower Sparky Bats Dart Goblin
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Tornado Zap
Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Inferno Tower Sparky Tornado
Tornado Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Bats Dart Goblin Zap Tornado The Log
Inferno Tower Bats Zap Dart Goblin Tornado
Inferno Tower Sparky Bats Zap The Log
Sparky Bats Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Tornado Zap The Log Sparky
Sparky Bats Inferno Tower Tornado
Bats Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Zap Tornado The Log Bats Dart Goblin
Sparky Dart Goblin Inferno Tower Tornado
Bats Dart Goblin The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Sparky
Zap The Log
Bats Zap Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Bats Zap Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Bats Zap Dart Goblin Tornado
Sparky Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Sparky
Zap Bats Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Inferno Tower Sparky Golden Knight
Zap Tornado The Log
Inferno Tower Sparky Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log Sparky Golden Knight
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log Sparky
The Log Zap Dart Goblin Tornado
The Log Zap Dart Goblin Tornado Golden Knight
Bats Tornado Sparky
Zap Dart Goblin Tornado The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky Golden Knight
Dart Goblin The Log Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Sparky
The Log Zap Dart Goblin Tornado Sparky Golden Knight
Zap Tornado The Log Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado The Log Sparky Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Tornado Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Sparky
Zap Dart Goblin The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado
The Log
Dart Goblin Sparky
The Log Zap Dart Goblin
Zap Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Bats Dart Goblin Tornado The Log Sparky Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076