Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap
Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Bats Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076