Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Dart Goblin Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Rage Baby Dragon Golem
Zap
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch
Dart Goblin
Valkyrie Zap Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bats Dart Goblin Zap Baby Dragon
Rage
Bats Night Witch
Baby Dragon
Golem Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Zap Dart Goblin
Night Witch
Golem Zap Rage

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Rage
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bats Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Dart Goblin Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Valkyrie Night Witch
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Night Witch
Valkyrie Night Witch
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bats Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Night Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin Night Witch
Zap
Zap Bats Dart Goblin Night Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076