Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Earthquake Guards Fireball Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Zap
Earthquake Fireball Hog Rider Bats Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Earthquake
Zap Hog Rider Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Hog Rider Earthquake Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Zap Earthquake Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Earthquake Barbarian Barrel
Zap
Fireball Bats Earthquake Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Earthquake
Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Earthquake
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Earthquake Guards Magic Archer
Guards
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap
Bats
Bats Guards
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Zap Earthquake Guards Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Earthquake Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Barbarian Barrel
Bats Guards Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Earthquake Fireball Guards
Fireball Bats Zap Earthquake Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Zap Fireball
Bats Fireball
Fireball Bats Zap Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Zap Earthquake Barbarian Barrel Bats Fireball Guards Magic Archer
Bats Earthquake Fireball Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Bats Zap
Guards Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Guards
Fireball Bats Zap Magic Archer
Guards Bats Fireball
Zap Bats Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Bats Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Guards Bats Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bats Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Bats
Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Earthquake Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Earthquake Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Zap Earthquake Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Magic Archer
Zap Earthquake Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076