Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Elixir Golem Skeleton Army Tornado Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elixir Golem
Zap
Tornado Electro Wizard Bats Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado
Elixir Golem
Wizard
Tornado Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Tornado Mega Knight
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bats Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Tornado
Bats Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076