Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap
Flying Machine
Bats Zap Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Skeleton Army Bats Zap Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap Witch Bats Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076