Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Guards Miner
Zap
Bats Guards Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Magic Archer
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Miner Bandit Fireball Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Miner

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Goblin Giant Bandit
Zap
Fireball Goblin Giant Miner Bats Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Goblin Giant Miner Magic Archer
Guards
Miner Zap Bandit
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Bandit Magic Archer
Miner
Bats Zap Guards Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Zap Guards Goblin Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Miner Bandit

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Goblin Giant Bandit
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Guards Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Zap Goblin Giant Miner Bandit
Guards
Zap Magic Archer
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Magic Archer
Miner
Zap Fireball
Bandit
Bats Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Goblin Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bats Zap Bandit
Bats Bandit
Bats Guards Bandit
Fireball
Fireball Bats Zap Guards Bandit Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Bandit Magic Archer
Guards Miner Bandit
Bats Guards Zap Fireball Goblin Giant Bandit Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Guards Bandit
Fireball Bats Zap Guards Magic Archer
Bandit
Zap Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Bats Zap Guards Bandit Magic Archer
Zap Bats Fireball Guards Bandit Magic Archer
Bats Fireball Guards Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Miner Magic Archer
Guards Bandit Bats Zap Goblin Giant
Guards Bats Zap Fireball Goblin Giant Bandit
Guards Goblin Giant Bandit
Fireball Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Guards Bats Fireball Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Zap Bats Fireball Bandit Magic Archer
Guards Goblin Giant
Bats Guards
Zap Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant Bandit
Fireball Magic Archer
Guards Bats Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards Bandit
Fireball Zap Miner Bandit Magic Archer
Fireball Goblin Giant Miner Bandit Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit
Bats Fireball Guards
Miner Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Miner Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Miner Bandit Magic Archer
Fireball Miner Zap Bandit Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball Miner Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Guards Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Miner Bandit Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076