Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Fireball Bats Witch The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Inferno Tower Witch The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Zap Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zap Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats
Inferno Tower Witch Bats Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Fireball Witch
Zap Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Bats Witch Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Fireball Witch
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bats Zap Fireball The Log
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch The Log
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076