Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Fireball Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076