Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 21

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Bats Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Bats Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076